home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Direct3D / Water / water.mak < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  6KB  |  260 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on water.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Water - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Water - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Water - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Water - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "water.mak" CFG="Water - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Water - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "Water - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "Water - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\water.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\CEnvironment.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\CWater.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\CWaterApp.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  49.     -@erase "$(OUTDIR)\water.exe"
  50.  
  51. "$(OUTDIR)" :
  52.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  53.  
  54. CPP=cl.exe
  55. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\water.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  56.  
  57. .c{$(INTDIR)}.obj::
  58.    $(CPP) @<<
  59.    $(CPP_PROJ) $< 
  60. <<
  61.  
  62. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  63.    $(CPP) @<<
  64.    $(CPP_PROJ) $< 
  65. <<
  66.  
  67. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  68.    $(CPP) @<<
  69.    $(CPP_PROJ) $< 
  70. <<
  71.  
  72. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  73.    $(CPP) @<<
  74.    $(CPP_PROJ) $< 
  75. <<
  76.  
  77. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  78.    $(CPP) @<<
  79.    $(CPP_PROJ) $< 
  80. <<
  81.  
  82. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  83.    $(CPP) @<<
  84.    $(CPP_PROJ) $< 
  85. <<
  86.  
  87. MTL=midl.exe
  88. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  89. RSC=rc.exe
  90. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\winmain.res" /d "NDEBUG" 
  91. BSC32=bscmake.exe
  92. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\water.bsc" 
  93. BSC32_SBRS= \
  94.     
  95. LINK32=link.exe
  96. LINK32_FLAGS=dxguid.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\water.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\water.exe" /stack:0x200000,0x200000
  97. LINK32_OBJS= \
  98.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\CEnvironment.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\CWater.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\CWaterApp.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  106.  
  107. "$(OUTDIR)\water.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  108.     $(LINK32) @<<
  109.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  110. <<
  111.  
  112. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Water - Win32 Debug"
  113.  
  114. OUTDIR=.\Debug
  115. INTDIR=.\Debug
  116. # Begin Custom Macros
  117. OutDir=.\Debug
  118. # End Custom Macros
  119.  
  120. ALL : "$(OUTDIR)\water.exe"
  121.  
  122.  
  123. CLEAN :
  124.     -@erase "$(INTDIR)\CEnvironment.obj"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\CWater.obj"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\CWaterApp.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  134.     -@erase "$(OUTDIR)\water.exe"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\water.ilk"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\water.pdb"
  137.  
  138. "$(OUTDIR)" :
  139.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  140.  
  141. CPP=cl.exe
  142. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\water.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  143.  
  144. .c{$(INTDIR)}.obj::
  145.    $(CPP) @<<
  146.    $(CPP_PROJ) $< 
  147. <<
  148.  
  149. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  150.    $(CPP) @<<
  151.    $(CPP_PROJ) $< 
  152. <<
  153.  
  154. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  155.    $(CPP) @<<
  156.    $(CPP_PROJ) $< 
  157. <<
  158.  
  159. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  160.    $(CPP) @<<
  161.    $(CPP_PROJ) $< 
  162. <<
  163.  
  164. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  165.    $(CPP) @<<
  166.    $(CPP_PROJ) $< 
  167. <<
  168.  
  169. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  170.    $(CPP) @<<
  171.    $(CPP_PROJ) $< 
  172. <<
  173.  
  174. MTL=midl.exe
  175. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  176. RSC=rc.exe
  177. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\winmain.res" /d "_DEBUG" 
  178. BSC32=bscmake.exe
  179. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\water.bsc" 
  180. BSC32_SBRS= \
  181.     
  182. LINK32=link.exe
  183. LINK32_FLAGS=dxguid.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\water.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\water.exe" /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  184. LINK32_OBJS= \
  185.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  188.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\CEnvironment.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\CWater.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\CWaterApp.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  193.  
  194. "$(OUTDIR)\water.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  195.     $(LINK32) @<<
  196.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  197. <<
  198.  
  199. !ENDIF 
  200.  
  201.  
  202. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  203. !IF EXISTS("water.dep")
  204. !INCLUDE "water.dep"
  205. !ELSE 
  206. !MESSAGE Warning: cannot find "water.dep"
  207. !ENDIF 
  208. !ENDIF 
  209.  
  210.  
  211. !IF "$(CFG)" == "Water - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Water - Win32 Debug"
  212. SOURCE=.\winmain.rc
  213.  
  214. "$(INTDIR)\winmain.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  215.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  216.  
  217.  
  218. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  219.  
  220. "$(INTDIR)\d3dapp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  221.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  222.  
  223.  
  224. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  225.  
  226. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  227.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  228.  
  229.  
  230. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  231.  
  232. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  233.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  234.  
  235.  
  236. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  237.  
  238. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  239.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  240.  
  241.  
  242. SOURCE=.\CEnvironment.cpp
  243.  
  244. "$(INTDIR)\CEnvironment.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  245.  
  246.  
  247. SOURCE=.\CWater.cpp
  248.  
  249. "$(INTDIR)\CWater.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  250.  
  251.  
  252. SOURCE=.\CWaterApp.cpp
  253.  
  254. "$(INTDIR)\CWaterApp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  255.  
  256.  
  257.  
  258. !ENDIF 
  259.  
  260.